Commodore 128 Bedienungshandbuch
Commodore
128 System Guide
SPRSAV-Anweisung
Format: SPRSAV n,v$
SPRSAV v$,nZweck: Speichert ein bestimmtes Sprite als Punktraster in einer Zeichenkettenvariablen oder umgekehrt.
n Ein ganzzahliger Wert zwischen 1 und 8 für die Sprite-Nummer.
v$ Eine beliebige Zeichenkettenvariable, die das Punktraster als Binärinformation aufnimmt oder enthält.Beispiel: SPRSAV 1,A$
Überträgt das Punktraster von Sprite 1 als Binärinformation in die Zeichenkettenvariable A$.SPRSAV B$,4
Überträgt den Wert der Zeichenkettenvariablen B$ als binäres Punktraster in das Sprite 4.
Auszug aus dem Commodore C128 (D) Bedienungshandbuch: Seite 4-124